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  • 元宇宙如何通过VR、AR、5G进行药物、医疗器械研发

    元宇宙如何通过VR、AR、5G进行药物、医疗器械研发

    元宇宙元素可以应用在药物研发及医疗器械研发与制造中,解决药物研发成本高、研发周期长、成功率低,以及医疗器械研发制造中精密度要求高等难点...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-04
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  • 元宇宙如何通过VR、AR、5G进行医疗教学应用

    元宇宙如何通过VR、AR、5G进行医疗教学应用

    使用虚拟实景来培训医务人员或学生,VR/AR可穿戴设备可以提供患者疾病的360°视图,通过加强教学进行学习和临床训练,让学习者更有代入感;同时由于手术在虚拟中进行,学生拥有自己动手及试错的机会,并能得到老师的及时反馈,以便再次尝试和修正...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-04
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  • 元宇宙如何通过VR、AR、5G进行慢病康复管理

    元宇宙如何通过VR、AR、5G进行慢病康复管理

    采用VR/AR技术和可穿戴设备,康复系统可构建虚拟环境,为患者设计虚拟的康复训练场景和医疗作业任务,患者可在家中进行漫长的康复训练,借助于虚拟环境产生沉浸感,甚至融入游戏化内容,提高患者投入康复医疗的依从性,将康复训练、心理治疗和病案数据库管理结合为一体。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-03
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  • 元宇宙如何通过VR、AR、5G进行临床手术辅助

    元宇宙如何通过VR、AR、5G进行临床手术辅助

    元宇宙元素可应用在临床手术的术前至术中的整个流程,通过VR/AR、全息影像等技术,解决手术病灶定位困难、医疗手术资源短缺以及医患沟通不畅等痛点...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-02
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  • VR眼镜调焦 VR眼镜液态透镜变焦解决方案

    VR眼镜调焦 VR眼镜液态透镜变焦解决方案

    在VR眼镜中,由于左右眼分别对应不同的屏幕,因此业具有两组分别与左眼和右眼相对应的透镜组件,由于不同使用者的双眼的瞳距各不相同,若透镜组件之间的距离恒定不变,必然会导致部分使用者在穿戴VR眼镜时的体验感受。由于不同消费者脸型五官不同,因此一款较高质量的VR/AR眼镜通常都会拥有焦距调节功能。将瞳距与焦距均调节到合理位置,将让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距),获得清晰的图像。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-01
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  • VR短焦光学方案原理 短焦光学方案应用公司大全

    VR短焦光学方案原理 短焦光学方案应用公司大全

    短焦光学主要包括自由曲面和基于反射偏振的折叠光路(Pancake)两种方案,其中Pancake的量产潜力最大,也是目前VR产品中使用较多的短焦光学方案。其原理是,图像源进入半反半透功...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-01
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  • 菲涅尔透镜原理及应用 菲涅尔透镜原对VR头显的重要性

    菲涅尔透镜原理及应用 菲涅尔透镜原对VR头显的重要性

    菲涅尔透镜(Frensnellens),又名螺纹透镜,多由聚烯烃材料注压而成,也有以玻璃微材料制作。与普通透镜不同的是,菲涅尔透镜的一面为光面,另一面刻录了不同大小的同心圆,其纹理是根...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-01
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  • 裸眼VR光场显示方案 VR眼镜显示方案

    裸眼VR光场显示方案 VR眼镜显示方案

    当前市场上VR设备采用的屏幕主要包括LCD、FastLCD、OLED,其中以FastLCD最为常用。通常情况下,分离式VR设备多采用OLED技术,而一体机多采用FastLCD。传统LCD屏幕最大的问题就是...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-01
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  • 影响VR显示效果的三个要素 VR眩晕现象问题原因

    影响VR显示效果的三个要素 VR眩晕现象问题原因

    VR显示的原理是将手机大小的屏幕分屏,通过左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼在获取这种带有差异的信息后,在脑海中产生立体感,而决定VR显示效果的主要有视场角(FOV)、角分辨率(PPD)、视觉暂留(Persistence)三个要素。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-30
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  • VR头显固件设备构成 VR一体机产品构成

    VR头显固件设备构成 VR一体机产品构成

    VR头显的硬件又包括核心器件、终端,以及配套外设。相比软件层面与海外差距加大,系统依然主要由高通、苹果、三型、索尼、谷歌等国外巨头垄断,在硬件层面,我国已有不少厂商参与,其中终端机制造、显示屏、光学器件等方面技术已经较为成熟,但芯片领域仍然由国外厂商占据统治地位。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-29
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  • VR头显设备分类 VR头显品牌简单评测排行

    VR头显设备分类 VR头显品牌简单评测排行

    VR头显,即虚拟现实的头戴式显示设备(HMD),可将人对外界的视觉、听觉封闭,并引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其原理是通过左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后,在脑海中产生立体感。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-29
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  • VR虚拟现实产业链全景图 一张图看懂VR行业产业链概述

    VR虚拟现实产业链全景图 一张图看懂VR行业产业链概述

    虚拟(增强)现实产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节。上游产业链主要是设备零部件、整机制造以及相关数据采集处理平台等,包括硬件、软件两大环节。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-29
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  • VR/AR产业迎来拐点 技术与需求推动ar和vr行业拐点

    VR/AR产业迎来拐点 技术与需求推动ar和vr行业拐点

    021 年市场升温趋势显著,VR 产业进入放量增长阶段。据陀螺研究院数据,2020 年全球 VR 头显(不含 VR 盒子)出货量为 670 万台,较 2019 年增长 72%,预计 2021 年出货量为 980万台,同比增长 46%,预计到 2022 年出货量达到 1800 万台。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-28
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  • VR/AR发展历程 vr发展经历了几个阶段

    VR/AR发展历程 vr发展经历了几个阶段

    从发展历程上看,VR 最早出现于 1953 年,小说家 Stanley Weinbaum 在小说中描述了一 款 VR 眼镜,虚拟现实概念开始萌芽。自此,虚拟现实技术开始萌芽,经历了上世纪 50、60 年 代的原始阶段,以及 70、80 代的技术积累阶段到 90 年代的应用转型阶段后,在 2012 年正式 步入起步阶段。此后行业又经历了 2016 元年和 2017 爆冷,经过技术、生态等多方调整,以及 2020 年疫情促进室内娱乐需求的显著提升,VR 技术重回人们视野,产业发展迎来拐点。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-28
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  • 虚拟现实、增强现实研究的主要VR技术路径与应用领域

    虚拟现实、增强现实研究的主要VR技术路径与应用领域

    VR、AR的技术路径与应用领域VR /AR,是指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通 信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务,其涉及学科众多,应用领域 广泛,系统种类繁杂。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-06-28
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