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VR AR MR前沿
除了多焦面显示与视网膜显示外, 光场成像, 或者说集成成像, 也能够实现真实立体感. 光场显示模拟了真实场景中的光线的位置和传播方向. 光场头盔显示器常常借助微孔阵列或者微透镜阵列. 所要显示的每一个点, 都由数条不同传播方向、但反向延长线相交的光线表示. Wetzstein 等 [31] 利用多层 LCD 屏与定向背光照明, 通过张量显示的方法获得了沉浸式光场头盔显示, 其外形尺寸与采用中等大小显示器的目镜头盔相当. Song 等 [32] 在自由曲面棱镜与它的微显示器之间加入微孔阵列获得光场头盔显示器, 并且通过实验验证了其具有 200 mm 至 1 m 深度显示范围, 参见图 11. Hua 等 [33]采用微透镜阵列与自由曲面棱镜的组合获得了类似的深度显示效果. 对于沉浸式显示而言, 可以直接在显示器前一定位置放置微孔阵列或者微透镜阵列构成光场头盔显示器. Lanman 等 [34] 利用 OLED微显示器与微透镜阵列实现的光场显示器在包含机械结构的情况下只有 11 mm, 约为普通目镜系统的四分之一, 其外形与显示效果如图 12 所示. 沉浸式光场头盔显示器优点是厚度薄、质量轻, 而且具有真实立体感. 其缺点也很明显, 为了实现对光线传播方向的采样牺牲了空间分辨率, 利用小孔阵列或者液晶屏开关系统显示的图像由于衍射效应会产生弥散. 另外为了获得最终的显示效果, 显示器上的内容需要很大计算量才能获得. 2015 年, Huang 等 [35] 在 Wetzstein 的基础上研制出了具有高分辨率的光场头盔显示系统, 将光场头盔的实用化又向前推进了一步.
一般声明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-11-18 09:48:57发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
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