虚拟现实中的显示技术需要服务于虚拟现实的目的,即营造一种逼真的虚拟环境,让用户具有很好的沉浸感。沉浸感是用户感觉到的虚拟环境的真实程度,良好的沉浸感会使得用户难以分辨环境的真假。需要从人眼视觉特性着手,人眼的单目视场角为水平150
◦,竖直120
◦,两只眼睛的视场只有部分重合,重合区域为50
◦至60
◦。同时,人眼的分辨率由视场中心到边缘迅速下降。另外,两眼观察同一景物时,由于左右眼位置的区别,每只眼睛的视角会有所差别,双眼的视差会使得大脑获得物体的深度信息。所以,作为虚拟现实的显示设备,应当具有与人眼类似的视场角、良好的显示效果(足够的分辨率和色彩显示性能),并且能够在一定程度上满足人眼立体视觉的特性。
王涌天, 程德文, 许晨. 虚拟现实光学显示技术. 中国科学: 信息科学, 2016, 46: 1694–1710, doi: 10.1360/N112016-00247
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