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开拓者,说书人和创作者聚集在L.E.A.P.

L.E.A.P.10月9日至10日在洛杉矶举行的会议将展示Magic Leap在空间计算方面的各种各样的Terraform Formform Formper-Form-Form-Form-Form-Form-Form-Form范围及其创新的进步。10月9日至10日在洛杉矶举行的会议将展示Magic Leap在空间计算方面的各种各样的Terraform form-terraforming Formerforming Formerform and他们的创新进展。它是同类产品的第一次聚会,它将让开发人员更深入地研究混合现实的魔力,并从Magic Leap的众多合作伙伴中学到更多信息。

演讲者包括绩效捕获先驱Andy Serkis,奥斯卡金像奖得主和Weta Workshop联合创始人理查德·泰勒(Richard Taylor),AT&AMP首席执行官; T Communications LLC John Donovan。在接下来的几周中,还将宣布其他演讲者。

娱乐伙伴(例如Wingnut AR) - 由著名导演彼得·杰克逊(Peter Jackson)领导 - 以及像Funomena这样的领先游戏开发人员,将重点介绍建立混合现实内容的设计注意事项,以及集成空间的重要性计算各个垂直领域的项目。是为了教育和启发。我们希望开发人员对为Magic Leap One Creator Edition创造引人注目的新体验而感到兴奋,并对如何做到这一点。这就是为什么我们将举办涵盖创意和技术过程的突破性会议的原因。创意将涵盖混合现实中建立所需的设计,创造力和设计注意事项。技术将专注于技术的所有方面,并探索Magic Leap One Creator Edition可用的开发工具。偷看尚未发布的内容,并与Epic,Ilmxlab,SigurRós,SigurRós,《纽约时报》,《团结》,《 Wayfair》,《 Wayfair,Weta Workshop》等领先的开发人员和创作者交谈。技术将是最早为Magic Leap One Creator Edition制作的内容的技术之一。如果您有兴趣锻造混合现实的未来,请查看L.E.A.P.更新会议。参加会议的申请现已开放,将于2018年10月3日关闭。因此,不要错过。立即注册并准备发现无尽的创造力。会议以下列出:

设计 Creative

圆桌会议:混合现实的设计最佳实践

演示者:

Graeme Devine,Aleissia Laidacker,Brian Schwab,Jeremy Vanhoozer,James Powderly,Savannah Niles,Colman Bryant和James Everett

概述:GraemeDevine将举办一次圆桌讨论,他将与Magic一起加入Leap的顶级设计师。该团队将讨论有关混合现实和空间计算的特定设计挑战和最佳实践的各种观点。

实验输入

演示者:

VU HA,Alex Elsayad和Tushar Arora

概述:了解Magic Leap One:Creator Edition能够支持的几种不同的输入方案以及多年来经过尝试和测试的内容。要覆盖的输入包括头脑,手,控制器,眼睛凝视,物联网和声音。我们将一起讨论每种输入类型的有用的机制,实现和特定用例。

面板:为MagicLeap创建空间音频

演示者:

anastasia devana,Dave Shumway,Stephanie Engelbrecht,Stephanie Engelbrecht,保罗·科利(Paul Corley),比尔·鲁道夫(Bill Rudolph),斯蒂芬·曼吉亚特(Stephen Mangiat)概述:

开发空间计算平台上体验的音景提出了新的挑战和机遇。该小组讨论将来自非常不同背景的音频创建者汇集在一起\u200b\u200b,在四个方面工作Magic Leap One的不同体验:创建,Tonandi,G博士和系统UI。他们将分享他们在这种新媒体中制作空间音频时学到的知识,有效的和无效的内容,并提供有价值的第一手见解,这些见解将帮助创建者在经验中跳动音频设计。创作:创建

主持人:

Jeremy Vanhoozer,Javier Busto,Dave Shumway,Martin Smith,Joe Olson

 

概述:

落后于令人愉悦而简单的体验的幕后,使人们感到舒适与先生。大规模工作。该小组将探索为Magic Leap One开发创建体验的过程。从缩小概念的早期开始,进入挑战性的生产阶段,并在发布前的最后一刻设计决策结束。这将是一个公开和诚实的讨论,强调了既有的成功和失败,以使MagicLeap的完美介绍体验融为一体空间计算。

 

格罗德博特博士的入侵者的艺术与设计

演示者:

格雷格·布罗德莫尔,吉米·贝尔德,布莱恩·詹宁斯,西蒙·贝克,乔丹·卡尔顿,史蒂夫·兰伯特

 

概述:

加入WETA车间和MagicLeap团队的艺术家和设计师,他们带领您在创建Grordbort博士的入侵者的旅程中带领您进行导游。从研发的早期到原型制作到生产,团队将讨论什么有效和造成光荣爆炸的原因。入侵者团队探索的许多途径的概述将帮助与会者的开头成为混合现实的旅程。

 

ILMXLAB的银河系课程与混合现实讲故事

主持人:

MichaelMichael Koperwas

 

概述:

从Magic Leap与Ilmxlab,Lucasfilm的沉浸式娱乐部门的合作中了解所有有关洞察力和学习的知识,以及他们在这种新媒体中的创新方法。Ible Black:在混合现实中创建引人注目的内容

 

演示者:

na Song,Andy Shen

概述:

 

发现如何为Magic Leap Hardware创建最佳的3D视觉效果。 Wingnut AR的资产和照明团队将带您踏上技术和创意的旅程,以实现其演示有害生物控制最引人注目的图像。

 

新兴平台的创造力

 

主持人:

ROBINROBIN HUNICKE

概述:

 

Funomena的设计师兼首席执行官Robin Hunicke将讨论她在新兴平台上工作时了解的有关创意发展的课程。这将涵盖诸如开发机上硬件的主题,建立团队文化,这些文化在面对行动目标时保持镇定,并在不依靠疲倦的UX比喻的情况下设计新的负担能力。罗宾还将谈论开发一个包含迭代的工作室,以及包容性和多样化的招聘如何有助于提高团队在不确定性下仍在产生广泛想法的情况下解决问题的能力。Cal Guide开始使用Magic Leap和UE4

 

演示者:

CHANCE IVEY,NICK WHITING概述:

发现如何充分利用UE4必须提供空间计算的所有功能,并且如何利用许多魔术飞跃的独特功能。这将包括学习所有用于优化项目的技巧和窍门,以获得最佳性能和结果。

 

使用Vulkan

 

演示者:

MikeOrbik,Michael Liebenow和Guests

最高的AAA游戏开发工作室致力于新标题,将使开发人员整个过程中使用现有的高端引擎并将其移植到ML1。将重点放在Vulkan在发动机移植过程中遇到的任何资产和任何问题。

快速生产率具有零迭代和环境工具包:

CHRIS CHRIS Steinberg,Maria黑山概述:

学会利用零迭代工作流程和环境套件来提高团队的生产力魔术飞跃的应用应用程序。

 

cpu优化Grordbort博士的入侵者并创建

演示者:

Randall Hand,Joe O'Sullivan,Tim McSweeney,Brian Sox。

审查和探索魔术跳跃的系统体系结构。了解Magic Leap Studios和Weta Workshop的Grordbort博士的入侵者所采用的优化技术,以提高性能并创造精心调整的混合现实体验。迈克·塔克(Mike Tucker),布莱克·泰勒(Blake Taylor),约翰·坎农(John Cannon)

 

概述:明智地使用时,魔术飞跃中的GPU是一种强大的工具。向Tonandi的开发商学习如何在维护所需的帧速率的同时,从中获得最大收益。本演讲提供了绩效技巧和准则,重点是Tónandi的GPU模拟开发。

概述:

 

学习如何满足Lumin OS中计算机视觉和感知功能的优势。在应用程序中发现最佳实践,以利用头脑和世界重建。LUMIM OS:混合现实与网络

 

演示者:

 

Genevieve Mak,David Doepp,Shrenik Sadalgi,Karthik Patanjali

概述:

 

学习如何使用最小的代码为Magic Leap的本机Web浏览器Helio构建令人难以置信的令人难以置信的3D Web体验。了解内部实验,以及《纽约时报》如何革新讲故事和Wayfair正在使用空间网络为电子商务创建新的范式。最佳实践用于与Unity and Magic Leak一起工作

演示者:

丹·米勒(Dan Miller),Abhijit lothe概述:

 

学习如何将魔术飞跃功能与统一引擎的力量和灵活性相结合,以创造令人兴奋的空间计算体验。发现如何解决常见问题并遵循最佳实践,以创建运行EFF的专业外观应用程序非常受欢迎。对于魔术飞跃。加入我们,分享开发人员在景观,内容本地化和多人沉浸式应用程序中的铸造策略。我们将揭示用例,工具和功能,以帮助您创建可以与其他用户共享的内容。

 

Lumin OS应用程序开发

 

演示者:

LeonidZolotarev,Victor ng----,Praveen Babu,洛雷娜·帕兹米诺(Lorena Pazmino)

概述:

 

查看如何根据Lumin运行时的概念构建一个完整的项目。这将包括哪些功能是Lumin运行时独有的功能,以及3D开发人员如何利用它们为Magic Leap的宇宙构建应用程序,以便它们与Lumin OS中的Magic Leap Landscape互动。

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