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Magic Leap的GDC大会指南

您有很多机会可以探索魔术飞跃一个平台,并与我们的开发人员关系团队,招聘人员等联系在一起。查看我们的GDC 2019指南,以获取完整的详细信息列表。

全面了解了GDC 2019上的魔术飞跃时,什么时候,在旧金山举行的2019年游戏开发人员会议上找到Magic Leap。从与博览会地板和会议区域的会议对话开始,您有很多机会探索魔术飞跃一个平台,并与我们开发人员关系团队中的优秀人士交往。在Magic Leap的GDC指南中,我们将分享我们将在哪里以及何时……哦,为什么您会在乎。在Moscone公约CENTer在旧金山。这是游戏开发事件的AAA,主要以GDC/VRDC会议和GDC Expo为特色。 2019年19月19日。这是我们梦dream以求的事情:虚拟现实(VR),增强现实(AR)和我们个人最喜欢的现实(MR)。 —22。

这一切都是关于会议的 - 由专家主导的演讲,其中包含有关游戏开发的过去,现在和未来的故事。

Copy of GDCexpo Hall

是您自己体验魔术的地方。也是在星期三(3月20日至22日)星期三,所以不要过度包装您的日程安排。在这里,您将看到所有下一级项目的主要品牌和独立开发人员在去年工作。 GDC的Magic Leap

 

想在GDC 2019上与Magic Leap建立联系吗?一个全部ACCEss Pass将带您到我们到处的到来。赌博。如果您不是您的正式会议,那么我们还将举办“ Unity's Booth”中的休闲Q&很高兴能与我们的合作伙伴,史诗般的游戏中的Epic Games展示新的体验 - 虚幻引擎展位。 )。并了解有关我们团队如何使用虚幻引擎的更多信息。您也可以通过虚幻的魔法飞跃来建立一个经历。在这里的详细信息。

魔术在Unity摊位上

我们将在GDC Unity Expo展位(S249,S127,S227)中露营,回答问题并向您展示明亮M的全新演示IND在我们的Grordbort博士的入侵者团队中。

 

两个演示:
  • 我们很荣幸能预览Weta Workshop团队的新体验。而且,如果您还没有经历过Grordbort博士的入侵者,那么现在就是您的机会!停下来,您可能会带回家一个新的现实,或者至少是一些数字战斗伤疤。迈克尔·哈扎尼(Michael Hazani)与我们的开发人员关系团队的其他人一起回答了有关空间计算的狂野西部的问题。
  • 闪电谈话:
  • 在社交媒体上继续关注更多,例如托马斯·霍尔(Thomas Hall)的闪电演讲的日子和时间Weta Workshop的高级程序员。
  • 想为Magic Leap One开发游戏吗?在这里开始。并了解与Unity编辑一起开发魔术飞跃体验的信息。
  • Magic Leap Speaker SessionsMagicLeap中谁在GDC上讲话?我们的九个空间计算专家将参加面板或主持会议跨越角色开发的范围,以在AI中的Audio UX符合伦理。如果您讨厌承诺,请继续滚动;我们也为您提供了选择。时间
地点

在3月18日,星期一,上午10:00,上午10:00 am -11:00上午210室,South Hall

乔纳森·布罗德斯基(Jonathan Brodsky),创意工程师;动画师David Wilson VRDC:在现实世界中播放:角色和UI带有空间意识

3月18日,星期一,上午11:20 - 12:20 pm

 

  • 软件开发工程师安德鲁·莫兰(Andrew Moran);乔丹·卡尔顿(Jordan Carlton),Weta Workshop,游戏程序员
  • GDC:增强角色AI的游戏体验
  • 3月18日,星期一,下午5:30 - 6:30 pm
室2002年,West Hall
Brian Schwab,互动实验室主任

 


GDC:Turing发脾气:AI Devs Rant !!3月19日,星期二,上午11:20 - 12:20 pm室3006室,West HallMagic Leap的GDC演讲,音频进入现实世界,超越了会议。我们自己的格雷格·布罗德莫尔(Greg Broadmore's)也将在3月18日星期一下午6点pst。主管) - 魔术飞跃的讲故事技巧。G__,由Unity的Timoni West撰写,观察空间计算中的人类互动等。我们进来了。__(P)层角色:设计基于位置的AR Layers __的沉浸式叙述,由Playlines的Robert Morgan撰写,这是对身临其境的,基于位置的游戏时代的数字讲故事和游戏玩法的探索。 __ funomena的约翰·奥斯汀(John Austin)构建现实模拟器__建立现实模拟器__-发现如何实施混合现实模拟器来迅速开发周期。

3月19日,星期二,10:00 AM - 11:00 AM

室210室,South Hall

詹姆斯·埃弗里特(James Everett),Weta Workshop,制片人和领导者游戏设计师

vrdc:创建'Dr.格罗德博特(Grordbort)的魔术飞跃一号入侵者一号

 

2002年室,西霍尔·阿里西亚·莱达克(Aleissia laidacker),导演,开发人员体验:人工智能中的伦理学

 

3月19日,星期二,下午2:10 - 2:40 pm

 

 

 

室202室,布雷特船,技术声音设计师

vrdc:新边界对于Audio UX

 

3月21日,星期四,下午4:00-下午5:00
 

 

DaveShumway,高级音频设计师/作曲家

GDC:带上虚拟通过创建

 

 
游戏开发人员的空间计算

 

空间计算为游戏开发的每种风味提供了一些东西。现在,我们的发布者计划使与世界分享您的空间计算体验变得容易。想进一步走一步,迈向与我们合作吗?我们将在每个Magic Leap-LED领导的会议上都有MagicLeap的现场招聘人员。在此处查看我们当前的职位发布。

了解有关Magic Leap One的更多信息。

tl; dr; dr-将在GDC 2019上进行Magic Leap?这是一个强调的是。在联合国找到我们Ity and Epic Games-虚幻的引擎博览会摊位,再查看我们的会议扬声器。另外,此博客有几个复活节彩蛋。您可能想阅读它。

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