全息圈
VR AR MR前沿
市场咨询机构普遍认为虚拟现实/增强现实与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,Digi-Capital及SuperData预测,2020年虚拟现实游戏收入将占到整个VR市场的47%及48%,高盛保守估计2025年VR游戏收入将占比33%。然而据研究公司GreenlightVR的市场调研显示,消费者对VR/AR的兴趣远不止游戏,消费者还希望能将VR/AR应用到旅游、教育中去。此外,其在2B端也将与建筑、汽车等工业场景碰撞出火花。VR的魅力在于模糊虚拟与现实的界限,既可以作为娱乐手段改变游戏及观影方式,也可作为辅助工具提升教育及生产效率。相比于VR的封闭式沉浸体验,AR具有开放环境的特征,因此具有更加广阔的应用空间。AR与现有行业的融合将催生出超越移动终端的生活助手,泛化为下一代移动计算平台。
一般声明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-08-30 10:19:14发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
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