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AR增强现实双目显示技术打造立体感

Google Glass只在右眼部分配备了LCOS投影设备和光学镜片,所打出的光学影像为2D平面,实现的是二维信息的叠加,这不会让人产生虚实难辨的体验。而HoloLens实现的Stereoscopic 3D技术打造了立体显示效果,也即计算机视觉中的立体显示技术。其原理是给双眼输送不同的图像,除了在水平方向上存在视差外,两图完全一致。这两张图片就像由两个平行放置的相机所拍摄的3D电影一样,人在观察中大脑通过三角计算得到空间深度感。具体地显示方式分为时分复用,就是把左右眼图像交替显示,此时屏幕刷新频率翻倍;也可以通过空分复用,配备两个独立投影的光学系统显示视差图像。目前市面上的AR和VR眼镜—微软HoloLens、Epson Moverio、Lumus DK40、Facebook Oculus等都采用了此类技术。2015年,微软配合硬件开发了HoloLens定制版《我的世界》游戏,玩家通过语音、动作来放大/缩小镜头、任意移动,提供的是游戏的空间而非传统的游戏平面,这具有跨时代的意义。

Stereoscopic 3D成像具有立体感,但与人眼观察真实世界还有一定差距,人在长时间使用此类AR眼镜会产生眩晕、恶心等生理反应。区别来源于“聚散冲突”和景深的缺失。当人在观察现实世界的物体时,晶状体会调节厚度以让物体的像清晰的呈现在视网膜中间,这种机制是“聚焦”,此外左右眼睛在聚焦的同时眼球会旋转运动指向这个物体,直到视线相交在物体深度处,这种机制是“会聚”。这两个行为在真实世界中是联结对等的,呈一一映射关系。而对于双目成像的系统,人眼始终从屏幕中观察物体影像,会聚的视线相交于屏幕处,而聚焦点处于物体虚像的深度,这两种距离的不一致会造成两种神经相连运动的强行分离。此外,当人观察现实世界时主动聚焦会使得焦点清晰而周围的影像模糊,这类似单反成像的“景深感”,但对于Stereoscopic成像机制不论人眼注视屏幕何处,投影仪始终会投射全幅清晰的画面,视野内所有景物都是清晰的,反而会让人产生失衡的感受。长时间的使用此类AR眼镜容易引起视觉错乱进而造成生理不适。

图81:Stereoscopic 3D技术的成像机制

Stereoscopic 3D技术的成像机制

此外,狭窄的视场角也是目前影响AR眼镜佩戴体验的问题之一。HoloLens的视场角仅实现左右宽幅30度、上下17度,长时间佩戴会因为影响视场而引发不适。这个问题一方面受显示镜片的制造工艺所限,目前Lumus已经提出基于光导元件的解决方案;另一方面分辨率的限制、图像渲染运算量以及计算功耗都有待解决。随着硬件制造、算法以及处理器性能的优化,未来的产品有望提供更广阔的视角。但不可否认的是,尽管基于LCOS或DLP投影的Stereoscopic 3D成像技术可以实现AR的基本目标,但无法与真实世界的观察效果相提并论,聚散冲突和景深问题是该技术发展的“天花板”。

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