全息圈
VR AR MR前沿
“延迟”是导致晕动症最直接的原因,主要来源于四方面:传感器数据采集延迟、数据传输延迟、计算延迟及显示延迟,其中显示延迟占整体延迟69%而成为核心矛盾,当下解决方案为采用高响应速度、低余晖的AMOLED显示屏幕。传统LCD屏幕显示原理为背光单元发光,通过液晶的翻转选择性透过光线,而液晶翻转的响应时间最快也要2~4ms,整体响应时间近20ms。相比之下,AMOLED的每个像素都是主动发光的三色LED,其屏幕响应速度在动态情况下小于0.2ms,有效降低余晖导致的“拖尾”效应,缓解VR设备引发的“晕动症”等生理不适问题。
除响应速度外,AMOLED屏幕相比传统LCD具有更多优势。AMOLED屏幕主动发光,结构更简单,其厚度较LCD屏降低50%,重量减轻40%;AMOLED的每个像素独立控制,加权功耗仅为LCD的60%;LCD的背光原理不能做到全黑,明暗对比差,色彩饱和度低;AMOLED屏幕具有更宽广的色域,其健康的光谱也可以避免蓝光对视网膜造成的伤害;此外,AMOLED可以做成柔性屏,这符合未来可穿戴设备、曲面屏手机、VR设备的发展趋势。将AMOLED屏幕应用于VR头盔生产三维环绕型显示屏幕可以大大提升沉浸感,借助高刷新频率解决图像“拖影问题”优化帧间延迟,此外像素主动放光降低余晖可以减少帧内延迟。尽管目前AMOLED生产方面存在良品率和产能较低、成本高等问题,其依然成为主流虚拟现实设备的共同选择。OculusRift和HTCVive都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony使用了自家的OLED显示屏。未来AMOLED屏幕将成为VR设备的标配。而VR眼镜盒子借助手机屏幕进行显示,其主流参数为60Hz的LCD屏,延迟及刷新频率均无法满足沉浸感要求,只能进行相对轻度的VR游戏或观影体验。
AMOLED的技术优势使得该领域拥有广阔的市场,根据中国产业信息网的数据,2016年AMOLED出货量将达到3.49亿片,市场规模达到120亿美元,其中用于VR设备制造的AMOLED市场规模将达到1.46亿美元,并将持续高速增长。IHS预测2016年AMOLED出货量将达3.95亿片,较2015年上升40%。收入将提高25%达到150亿美元。早前,UBI预测2016年AMOLED市场将创下150亿美元的新纪录,出货量为2.7亿片。AMOLED以较低廉的价格和优良的性能成为越来越多的设备制造商的选择。
一般声明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-07-13 07:39:43发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.quanxiquan.cn/industry/vr/624.html
发表评论