当前位置:首页 > 行业资讯 > VR > 正文

VR产业链包含哪些 在VR产业链找到发展机遇

虚拟现实产业链分为基础的芯片及技术、硬件设备、内容制作以及分发平台等,其产业链与智能手机有很多重合之处,但虚拟现实对底层芯片与技术提出了更高要求,其发展现状决定了整个VR硬件性能的基础。这也是VR技术被认为可以拯救低迷的消费级终端市场,带动传统产业技术升级的原因所在。

基础元器件包括:1)内容呈现的载体—显示屏,为了消除佩戴者的眩晕感并提供良好沉浸感,VR设备需要配备高分辨率AMOLED屏幕以降低延迟;2)惯性传感器如罗盘、磁力计等测量人的头部运动及视角方向,进而数据被回传到处理器参与相应的图像渲染计算;3)摄像头,一方面可以作为全景相机的组成部件,另一方面为了避免VR设备隔绝真实环境引入的潜在危险,在第二代HTC Vive中同样配备了一颗前置摄像头支持一键显示真实场景,解决了多次摘戴头盔带来的不便;4)处理器是VR设备的大脑,主要用于解码、处理和再编码各类信息。当下VR设备所采用的处理器与旗舰手机、平板等移动终端处理器基本一致。但随着VR硬件出货量提升,处理器厂商如高通、ARM、英伟达等将针对图像处理计算进一步优化,从底层解决图像渲染的延迟问题,VR定制处理器有望推动虚拟现实设备体验更进一步。

完美的VR体验还需要底层算法、技术的支撑:传感器融合技术可以将多类传感器的测量数据进行滤波校准,尽可能解决累计误差问题;手势识别、动作捕捉技术是各类输入设备的核心算法,其准确度、捕捉速度都直接影响交互体验及系统延迟;异步时间扭曲(ATW)技术则通过虚拟中间帧的构建弥补了帧率不足问题,降低对处理器计算能力的过度需求并增强视觉体验的流畅度。

虚拟现实产业链

硬件设备主要指显示设备、输入设备以及全景拍摄设备:

显示设备市面上包含PC/游戏机VR头盔、移动端VR眼镜盒子以及一体机。其中,PC/游戏机VR头盔的视频渲染计算由主机中的处理器完成,受益于PC处理器在工艺、架构、指令集上的优势以及在散热、功耗、体积方面更为宽松的要求,PC处理器的性能相比移动处理器有五年左右的领先,因此适配PC/游戏机的VR头盔能提供最优良的沉浸体验;但PC/PS VR头盔的传输线缆将会大大影响便携性,约束了运动的空间范围,同时整套设备打包的价格也较为昂贵,普通消费者望而却步。PC/PS VR

代表产品包括:索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive以及国内的蚁视头盔等。移动端VR也俗称眼镜盒子,将手机插入“眼镜盒”中组成简单的VR体验设备。该类以谷歌推出的Cardboard为开路先锋,以三星推出的Gear VR为体验优良的代表,是消费者市场主导产品,价格相对低廉,用户导入能力较强。国内大量创业公司在此领域展开争逐,如暴风魔镜、Virglass幻影及Dream VR等,今年传统的终端制造商华为、小米、乐视也相继入局。一体机头显则将手机终端与眼镜盒子集成为一体,在保证便携性前提下提供高质量的VR体验。相比于VR眼镜盒子,一体机在显示屏幕、传感器质量与数量上都有所升级,且集成了各家公司提出的VR系统层面优化,但目前其处理器性能与旗舰手机暂未拉开差距,且开发难度较大,代表产品如大朋VR M2、Idealens K2等。

输入设备一般与用户感官相对应,例如动作捕捉类输入设备识别用户身体动作和姿态,语音识别系统“读懂”用户的指令与需求,眼球追踪系统确定佩戴者凝视物体的方向进而改变渲染视角;此外,基于视觉、听觉、触觉等全感官的信息捕捉将实现更深度的“沉浸感”与“交互性”。此类设备在技术方案、传感器设备以及系统设计领域正处于快速发展阶段,而性能优劣的根本在于核心算法。各式各样的输入设备给人机交互方式带来无限可能,下一代交互革命的指导思想是“本能交互”,实现“零学习成本”,人们在现实中的沟通交流方式可以被虚拟世界所捕捉、理解,并精准的作用到虚拟环境中得到相应结果。

全景拍摄设备在水平方向上拥有360度视角,成为VR内容产生的工具,广泛应用于VR电影制作、VR视频直播以及社交平台上大量用户UGC内容的生产,硬件解决方案通常基于鱼眼镜头或多镜头,技术核心在于畸变校正及全景拼接等图像算法。

虚拟现实设备

内容制作分为2B与2C两部分。发展初期2B起步早,结合领域广,后期2C端市场空间大。其中2B端的融合领域包括工程、医疗、教育等,早期可接受较高的开发及使用成本,成为VR概念的“启蒙教育”。VR与传统行业的结合主要突出“构想性”,例如在工程领域VR技术使得设计从“纸上谈兵”变得更为具象,以图纸为基础构建3D虚拟实境,在设计阶段快速进行方案验证、预览完工效果并迭代方案,这大大提升了设计及工程人员的工作效率。随着全产业链成熟,2C端的应用集中在游戏、影视、

未来延伸至家庭早教。2C端的应用更重“沉浸感”,颠覆传统交互模式。2C端的内容制作在初期以硬件厂商配合硬件销售主导,随着应用开发配套的完善(VR游戏引擎、标准系统平台及硬件设备接口)、VR用户基数增大及盈利模式的清晰,VR开发团队及应用数量将迎来大规模爆发,其发展将符合近五年手游的发展趋势。

虚拟现实内容

分发平台,用户在这些平台上查看、下载并购买虚拟现实产品,主要分为线上线下两大类。一部分为硬件厂商配套硬件产品销售建设的“硬件+软件+分发+内容和服务”发展路线,目前国内有暴风魔镜App。此外网站分发也被认为是VR系统之外另一大入口。这类分发平台主要集中在PC端,面向所有VR头戴显示设备的用户,提供内容分发同时也会辅以相关资讯,如:旮旯世界、87870等。在VR发展初期,建设线下体验店并配备沉浸感良好但价格较昂贵的VR硬件设备是降低VR门槛,提升用户口碑的有效举措,这将受到电子产品爱好者、游戏发烧友等年轻群体的追捧,有望带动硬件销售市场和内容生产的繁荣。

伴随着技术发展、资本助推,VR产业链各个环节都有所突破。供给端,大公司纷纷推出头显设备抢占硬件入口,但“眩晕感”和高昂的设备价格是限制体验和需求的瓶颈。应用端“VR+传统产业”打造新体验新模式,已经让开发者、用户看到无限前景,但目前仍需如“Pokemon Go”的杀手级应用出现以引爆市场。此外,统一的硬件系统,完善的应用开发支持都是VR产业蓬勃发展的先决条件。在过去十年,巨头公司的产业布局与时代的科技发展密切相关,技术的更迭也促使科技行业重新洗牌。有了移动终端时代的成功与教训,巨头们紧紧跟随时代发展加码VR布局,VR产业的爆发将来的更加迅速,更加从容。

发表评论

  • 人参与,条评论

热门阅读

最新文章

取消
扫码支持 支付码