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VR虚拟现实概念综述 详解什么是VR虚拟现实

虚拟现实概念大起底

虚拟现实概念大起底

数据来源:腾讯游戏,广发证券发展研究中心

召开的谷歌I/O开发者大会上,Google VR业务负责人Clay Bavor公布了外界期待 已久的谷歌VR战略:打造基于安卓操作系统的标准级平台Daydream,提供虚拟现 实系统级支持、头显和控制器的标准设计方案及VR应用商店,联合三星、华为、HTC 等手机厂商推动移动VR的普及。有了谷歌的加持,手机移动VR再一次在行业中兴 奋了起来。与前段时间Vive与Oculus的高端头显定位不同,Google提供了普通消费 者借助手机移动终端可以体验到的初级VR产品。10月5日,Google发布了全球首款 基于Daydream平台的移动VR头盔Daydream View及移动终端Pixel,同时在Google Play商店上线针对VR的丰富应用。从Cardboard、Project Tango到Daydream平台、 VR眼镜盒子,Google展露了对VR/AR前景的勃勃雄心:将安卓系统打造成VR服务 的入口,从移动平台泛化至下一代互联网服务平台。进入2016年,虚拟现实/增强现 实概念频频曝光,有望成为下一代科技革命的领跑者。

虚拟现实技术3I特征

数据来源:百度百科,广发证券发展研究中心

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是指结合多领域前沿技术(计算机图 形技术、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术、人工智能技术等),借助专 业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从而获得身临其境的真实感受。简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造以假乱真的世界,其最重要的特征是具 有沉浸感,当置身其中时,接受视觉、声音、触觉乃至嗅觉的多重虚拟信号令人难 辨虚实,产生身临其境的错觉,这大大提升了人类的感知体验。此外,体验者可以 通过自身的动作改变感受的内容,如头部的旋转对应观察视角的改变,也即“自然交 互”的概念。VR的交互方式超越键盘、鼠标、触控,更趋于人类本能的动作交互,这 构成沉浸感的一部分,毕竟在真实的世界中我们借助语言进行交流,通过不同的肢 体动作得到相应的反馈结果,而不是机械的点击鼠标或敲击键盘,“自然交互”需 要借助专用的三维交互设备,如立体眼镜、数据手套、位置跟踪器等。“构想性”强调 的是VR技术广阔的想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境, 也可以随意构想/重现客观不存在的甚至是不可能发生的环境。借助于VR技术,人们 从定性和定量集成的虚拟环境中得到感性和理性认识,进而深化概念、产生新意和 构想,主动地寻求、探索信息,而不是被动地接受,充分发挥创意与构想能力并通 过VR技术进行实践与验证。

虚拟现实技术

“沉浸感、交互性、想象性”(3I特性)共同构成了虚拟现实与3D技术的本质区 别。尽管3D技术重构的视觉景象也充分发挥了人类的想象力,例如3D电影中层出不 穷的超级英雄、史前文明题材,但VR技术能带给参与者“沉浸感”,这种沉浸感要求 隔绝人与真实世界的联系,借助计算机技术将人的视觉、听觉等多重感官带入到虚 拟重构的环境之中,且强调人在虚拟系统中的交互和主导作用,尽管虚拟世界的构 建会参考真实世界的物理规律与历史文化,但人在虚拟世界中所做的动作或修改都 不会对真实世界产生影响。

与虚拟现实技术将人与外界环境完全隔离不同,增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)实现的是虚拟信息与真实世界信息的补充与叠加。在视觉化的增 强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形重合在一起,所观察到的 事物“虚实结合”,而虚拟信息多是为了辅助对现实世界的理解。结合对真实场景的物 体识别、地理定位、以及根据不同虚拟信息进行实时重建,增强现实的终极形态是 类似乃至取代手机终端的移动计算平台,也许未来将人手一个类似Google Glass的 AR眼镜,既可以作为视力调节的工具,又可以将收到的微信、电话,需要的生活服 务如导航信息都实时投射叠加在眼前的真实场景之中,这将颠覆人们传统的行为动 作、信息获取的方式。而VR技术中虚拟与现实的隔绝性注定其无法成为陪伴人类24小时的生活服务助手,它将以一种辅助外设的形态、短时间的体验形式应用于娱乐/教育/工业等特定场景,起到增强感官体验、提高工作效率的作用。

虚拟现实与增强现实概念图

增强现实技术多以虚拟现实技术为基础发展而来,两者在虚拟信息的3D模型构 建、传感器交互领域高度重合,但增强现实技术在空间感知和“虚实融合”显示技术 方面提出了“进阶要求”。增强现实技术的难点在于“融合”,将外界信息与虚构信息以 符合真实世界物理规律的方式呈现;而虚拟现实技术强调的是“逼真”,这种逼真来自 于三维环境的精细渲染、多重感官的同步刺激,瓶颈在于计算能力。从两种技术的 不同标准定位看,AR设备有潜力成为提高生产力的辅助工具,将首先为企业级用户 采纳,而VR设备倾向走娱乐化路线,占比日益提升的文娱消费是巨大的市场蓝海。

随着数据处理能力的提升,信息呈现的方式经历了由文字、音频、图像、视频 的演变,越来越具象的信息传递便于人类感知与理解。半个世纪之前,虚拟现实之 父Ivan Sutherland提出,计算机的终极显示将是字面意义上的爱丽丝幻境,而未来 虚拟现实技术将推动“爱丽丝幻境”逐步实现。根据Gartner在2016年7月发布的新兴 技术成熟度曲线,虚拟现实/增强现实都已攀过热炒概念的期望膨胀巅峰,而向更稳 定的技术积累与更冷静的发展趋势不断进军,未来5~10年虚拟现实、增强现实将迎 来产业爆发的突破口。当下VR技术的发展被赋予多重意义:一方面,它拓宽了人类 获取、展示信息的维度。从显示方式角度,VR将传统平面显示升级为全景显示,大 幅提高用户的沉浸感与内容的仿真程度;从听觉掌控角度,3D音效解决方案模拟环 绕式听觉体验,让用户感受身临其境;从交互方式角度,颠覆了以往人机操作中不 自然的交互模式,结合手柄操作、体感技术、语音识别等多种技术,将肢体动作、 语音指令作为控制的接口。另一方面,手机、PC、电影、游戏市场面临日渐饱和的 窘境,VR扮演着通过技术升级刺激消费,帮助传统行业融合创新的重要使命。VR 会像当初的3D、高清技术一样在普及的过程中逐渐解决技术短板、内容匮乏的问题, 更广泛、更深度的商业化应用已成定局。

图6:2016年新兴技术成熟度曲线

新兴技术成熟度曲线

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