全息圈
VR AR MR前沿
物理基础指南是在VR体验中建立沉浸式体验的基本要求。对于开始充分信任系统并进入沉浸状态的玩家,必须让其感到安全、舒适并且免受外界干扰。许多由硬件提供商(例如Oculus*、Microsoft*和HTC* )开发的技术指南均属于此类。
确保整个系统支持用户在体验虚拟世界的同时,可以在现实环境中安全地进行移动。尽职尽责的开发人员应当:
●在用户开始任何VR体验之前,告知其可能遇到的风险。●为其提供系统(支持运动包络)对物理要求的清晰指南,甚至在用户戴上设备之前就提供。
●在虚拟视图中,在用户即将撞到边界之前提供“边界"反馈1。可利用视觉、听觉、触觉或几种感觉的组合进行反馈。
●提供校准步骤以准确定义可达包络线,确定适合任何体型的玩家的合理边界。
确保用户意识到其在虚拟世界中进行的动作所产生的社会影响,并确保用户不会身处有损人格或危险的社会场合之中。尽职尽责的开发人员应当:
●在进入线上社会环境之前征得用户的同意。如果社会环境中包含视觉与音频效果,确保用户知晓在进入环境之前这两种模式将同时开启。
●赋予用户控制其线上形象的外貌与身份的权利。例如,不要假设用户想要使用其Steam帐户名作为其在虚拟社会环境的显示名称,在进入社会环境之前,允许用户确认(或更改)自己的显示名称。
●绝不容许用户在线上社会环境中彼此进行有损人格或危险的个人互动行为。
●提供不同方式鼓励用户保持良好的社会礼仪。例如,以显眼的方式标出不良行为者有时足以将不良行为遏止在萌芽阶段。
人体工程学
当用户佩戴设备或操控控制器开始感到不舒服时,他们会停止体验沉浸式感觉。尽职尽责的开发人员应当创造可调节的硬件,以适应任何体型的玩家。例如:
●合体的设备意味着不会因设备长时间对鼻梁或颧骨施加过高的压力而导致酸痛。
●称手的控制器应当适合各种大小的手。例如,控制器的大小既应当适合占百分之五的女性手掌大小(宽度: 7.34厘米或2.89英寸),又不会导致占百分之九十五的男性手掌(宽度: 9.76厘米或3.84英寸)出现误按操作。
●通过参考那些由军方发布的人体测量数据表来针对人体尺寸范围进行设计2。
在过去,VR引起的移动眩晕(模拟装置眩晕、网络眩晕等)是一个很严重的问题。于1999年发布的一项研究表明,在148位参与者当中,其中80%声称感受到了由VR引起的症状,5%则受到了严重影响3。现代VR系统已经过长时间的发展,但是网络眩,晕的风险仍然是其主要问题。
当然,某些人比其他人更容易受网络眩晕的影响:研究表明女性、儿童以及轻微生病或失眠的群体更容易产生眩晕症状4。但是如果VR系统的目标是让想要使用该系统的任何用户都能够享受乐趣,那么防止这类症状的发生便成为开发工作的重中之重。针对此课题的优秀资源有很多,包括Oculus的“最佳实践”5、GoogleCardboard指南6,以及由伊利诺伊大学教授Steven LaValle撰写的教科书《Virtual Reality》。
这里仅列举了这些专家提出的防止网络眩晕的指南的示例。如需更多详细信息,请参阅参考文献。
●随时准确地响应用户运动,最好以正常人的运动速度或接近该速度进行响应。尤其在进行头部追踪时,应尽量做到零延迟。
●运行代码的帧率要大于或等于硬件刷新的频率,以避免抖动。
●确保视点的位置正确,同时考虑立体声补偿。
●避免让移动对象占据用户的大部分视野,以防产生自我移动的感觉。
●减少加速的频率和时间,尽量即时完成。
●在传送过程中,提供足够多的视觉提示,以尽可能地维持姿态并保持原有方向。
要实现沉浸在虚拟世界的感受,物理系统必须能够有效地防止现实环境渗.入到虚拟体验之中造成注意力的分散。
●将设备周围填满衬垫,以防止光线射入。
●提供与虚拟世界相一致的音频音轨来设置情境,防止外部物理环境中的声音对用户造成干扰。
来源:沉浸式虚拟现实体验指南 作者: Susan Michalak 英特尔
一般声明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-07-07 12:32:24发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.quanxiquan.cn/industry/vr/614.html
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