全息圈
VR AR MR前沿
技术瓶颈制约VR/AR发展。2016年曾被誉为VR/AR元年,但是由于VR/AR技术自身面临诸多难点,例如硬件计算、解码、渲染芯片技术处理速度和能力不足,互联网数据传输速度慢和延时长,落地体验以及完善的商业产品基础不成熟,导致虚拟现实技术商业化步伐变慢,此前预期的远程医疗、教学、金融等方面都没有特别成功的虚拟现实产品落地,仅在游戏产业有一些比较成功的例子。而虚拟现实行业的领头企业facebook,也从虚拟现实往计算机视觉为基础的增强现实转型,更多应用3D建模、场景重建和增强相关技术。
5G解决VR/AR技术瓶颈,融资规模大涨,加速产业发展。5G所具备的超高速、低时延等特性将彻底解决VR/AR所面临的技术瓶颈,使得行业重回大众视野,前期所难以落地实现的场景,如远程医疗、教育等将成为现实,VR/AR行业再次得到产业资金青睐,加速推动产业发展。2019年上半年,全球VR/AR行业总融资金额达124.69亿元,同比大涨133.3%,产业资本入场迹象明显,并且资本更倾向于已融过资且商业模式比较清晰的企业。
图表35:2019年上半年AR/VR融资领域分布
根据IDC于2019年7月发布的报告《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,全球VR/AR市场将从2016年的61亿美元增长到2023年的1,600亿美元,预计五年CAGR为78.3%,大部分增长将受到商业和公共部门加速投资的推动。IDC预测中国市场5年的CAGR最高的3个行业都属于商用领域,依次为医疗保健行业、公用事业和银行业,皆已超过100%。
图表36:中国AR/VR支出规模预测(2018-2023年)
一般声明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-06-27 07:57:30发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
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