全息圈
VR AR MR前沿
VR(Virtual Reality)是指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维 虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,可与虚拟世界进行自然交互。
AR(Augmented Reality)是一种通过实时计算影像位置及角度,生成相应虚拟场景的技术,这种技术可 以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,且操作者可以通过设备进行互动。
VR和AR概念对比
近年全球VR/AR头显出货量平稳增长,2020年因疫情影响相关产业链,导致预期出货量下滑。随着5G时 代来临,相关技术使得VR/AR产业迎来变革,根据IDC预计,未来VR/AR出货量将迎来迅速增长,2024年 将达到7672万台,6年CAGR将达到53.35%。
全球虚拟现实行业市场规模迅速扩大,其中中国占据全球超过一半的市场份额,正处于快速扩张阶段。受 5G网络的影响,预期2023年国内虚拟现实市场规模将达到4300亿元。
VRAR出货量
VRAR市场规模
VR/AR产品按处理器采用设备不同可以分为3类:移动端头戴设备;外接式头戴设备;VR/AR一体机。移 动端设备体验效果较差,近年市场份额不断降低;外接式设备成本较高,体验最好,但灵活性较差;一体 机便于携带,市场发展空间较大,是未来主要发展趋势所在。
VRAR产品梳理
中国信通院将虚拟现实技术发展进程分为五个阶段:无沉浸、初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸、完全沉浸 。当前,虚拟现实技术正处于部分沉浸到深度沉浸的过渡期。
1)硬件方面,随着屏幕技术逐渐成熟,眩晕感及纱窗效应正逐渐改善。另外,深度相机技术快速发展, 配合全新的定位技术,将为用户带来更加沉浸的体验;2)内容方面,随着VR开发平台不断做大,叠加疫 情推动的VR游戏浪潮,使得VR内容不断丰富;3)5G所具有的低时延、大宽带特性能够推动云端VR/AR 发展,有望进一步打开C端市场,同时带动各行业与VR/AR领域的结合,打破行业天花板。
VRAR演进趋势
VR产业链上游的硬件部分主要包括光学镜头、显示面板、主控芯片、传感器等;中游的硬件部分包括显 示模组和整机制造等。软件部分上游主要包括系统平台、信息处理等;中游主要涉及功能开发。软件硬件 共同服务于下游应用,主要包括各类VR终端产品、VR内容以及VR平台分发等服务。
VR产业链
AR产业链上游硬件部分主要包括光学设备、显示设备、主控芯片、传感器等;中游的硬件部分包括3D Sensing、处理器模组、显示模组、整机制造等。软件部分上游主要包括数据采集和数据处理;中游主要 涉及相关功能的开发。软件硬件共同服务于下游应用,主要包括各种AR终端产品及应用服务。
AR产业链
一般声明演示:本文由quanxiquan.cn于2021-09-02 16:52:47发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
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