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现在的VR内容与Metaverse还有多少差距?

Metaverse 是 Meta+Verse 的组合,也就是元宇宙,更进一步来说,它是人类在文学作品里对下一代互联网的幻想。Metaverse 就是在未来建立于虚拟空间的“新世界”,它拥有除实物之外人类社会拥有的任何东西,人们可以在其中生活、娱乐、工作、交易。 而Metaverse 概念也从个人对下一代计算平台形态的幻想,成为了许多人对未来世界的共同理想。

真正的 Metaverse 要做到内容之间互联互通,这也是 Roblox 为何被称为 Metaverse“第一股”的原因。在 Roblox 里,玩家只需要一个应用就可以拥有全场景的丰富的体验。可以说就现阶段而言,在 Roblox 里,每个体验之间是互联互通的。

同样地,在国内,诸如腾讯、阿里巴巴等公司软件产品,囊括了人类生活的方方面面,支付、出行、购物、娱乐、健康乃至环保,也就是说腾讯、阿里等巨头,在虚拟层面逐步接近 Metaverse。

再回看 VR 内容,目前逐渐往品类多样、数量丰富的方向发展,以此为基础,我们距离理想中的 Metaverse 差距在哪里? 我们认为目前由于内容成熟度与开发兼容性的不足,VR 距离实现 Metaverse 还有很长距离。

1) 内容成熟度。由于行业发展仍然处于早期阶段;同时,VR 用户的数量较扎克伯格提及的 1000 万仍然相距甚远。内容生产开发节奏节奏较慢,行业发展阶段和用户数量仍然处在早期阶段的 VR 行业,要想实现 Metaverse 则需要长期的打磨,除了热门的 VR 游戏、影视、社交体验之外,其他内容仍然需要更加丰富。

2) 开发兼容性。兼容性是 VR 开发逃不过的永恒话题。一些专注于 PC 的游戏或内容,要一体机平台,复杂的适配会极大地影响开发者积极性,这一门槛也会影响 Metaverse 所需要的“互联互通”。

综上,我们距离真正的 Metaverse 仍有较远的距离。但值得期待的是随着FaceBook,HTC VIVE、PICO 等厂商纷纷发力,越来越多的人正视和关注 VR 内容发展遇到的问题,我们认为 VR 与 Metaverse 的距离正逐渐缩短。

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