全息圈
VR AR MR前沿
Metaverse 概念源于科幻小说,其指代的是一个完全的虚拟世界,即由 AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。其核心在于 Metaverse 创建了一个不同于现实的虚拟世界,从而将人的活动从现实空间移植到了虚拟空间,如果说移动互联网时代是对人有效时间的填充,那么 Metaverse 则是对人生活空间的扩展,在此基础上的产生的新需求具有巨大的想象空间。
巨头开始布局 Metaverse,目前以 XR 为主。从 Metaverse 来看,目前的布局主要还是体现在 VR\AR 以及相关游戏的演进方面,从互联网公司来看,海外对 Metaverse 布局较多的互联网公司主要是 Facebook,Facebook 于 2016 年收购了头显设备生产商 Oculus,后者已经是全球领先的 VR 及 AR 设备生产商。国内的腾讯则提出了“全真互联网”的概念,主要从互联网及软件生态出发,投资了引擎技术供应商 Epic game,后者通过 UE4 引擎提供虚拟建模服务。此外腾讯还在 C 端有更加广泛的布局,主要在直播和游戏领域,包括投资元宇宙概念公司 Roblox。
Roblox 月活用户及使用时间双双那增长。截至 2021FYQ1,Roblox 的 DAU 两年多从 2019Q1 的 1580 万增长到 4210 万,增长势头强劲。2020 年 Roblox 游戏时长增长显著,除去用户数增长以外,疫情期间在游戏上花费的日均时长也得到显著提升,全年超过 300亿小时的时长占有。在产品属性上,极高的时长占有与登陆频率,易产生产品的重度玩家,每个用户(13 岁以下群体)平均每月访问该游戏 25.5 次,13 岁以上访问次数达到 26.9次,在全美所有泛娱乐 APP 中排名第一,且远超其他项目。这充分反应该游戏成瘾性强,客户忠诚度高,留存率大。
一般声明演示:本文由admin于2021-08-27 09:38:28发表在全息圈,如有疑问,请联系我们。
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