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VR AR MR前沿信息
数字化解决方案的应用对建筑行业而言极具挑战性,行业内常见的“一次性建成”方法并不支持对非传统、高成本解决方案的投资。然而,随着区块链、数字孪生、虚拟现实和增强现实(VR/AR)等工业4.0解决方案在整个供应链中变得更易得、成本更低、应用更广泛,以及敏捷实践更加普遍,建筑行业需要考虑的不再是“是否”应用数字化解决方案——而是“何时”以及“如何”投资并实现数字化工作方式。...
建筑信息模型(Building Information Modeling)从设计、施工到维护的全生命周期阶段中,可透过数据和几何图形传达高度精确和透明的工程信息,也成功的实现高效率的沟通。然而,BIM模型尚未发挥其可视化的潜质,透过沉浸在模型中,使用者可以感受材料、灯光、家具和其他细节模型。延展实境(Extended Reality,XR)提供了解决方案。...
元宇宙在健康医疗行业初现五大应用,包括临床手术辅助、慢病康复管理、医疗教学、医疗器械研发,以及AI超级医生...
技术瓶颈制约VR/AR发展。2016年曾被誉为VR/AR元年,但是由于VR/AR技术自身面临诸多难点,例如硬件计算、解码、渲染芯片技术处理速度和能力不足,互联网数据传输速度慢和延时长,落地体验以及完善的商业产品基础不成熟,导致虚拟现实技术商业化步伐变慢,此前预期的远程医疗、教学、金融等方面都没有特别成功的虚拟现实产品落地,仅在游戏产业有一些比较成功的例子。...
二维平面图像的交互性较差,已经不能满足人的视觉需要。虚拟现实技术的到来,三维立体的表现形式,全方位展示产品,得到更多企业和商家的青睐。...
制造业展示产品从概念阶段到实际生产和销售的转变过程。消费者需要物美价廉、品种丰富的产品。各个公司绞尽脑汁想再提高生产的灵活性、缩短产品的开发时间并节约成本。虚拟现实的自然的多模态交互、适应性、远程共享访问等特点,对制造商具有很强的吸引力。...
虚拟现实是一种传播艺术家思想的新媒介,其沉浸与交互可以将静态的艺术转变为观察
者可以探索的动态艺术,在文化艺术领域中扮演着重要角色。...
虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它实现了建构主义、情景学习的思想,营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。...
传统的医疗科目教学都是使用教科书和供解剖用的尸体来供学生学习和练习,但是,学生们较难得到用尸体练习解剖技术的机会,并且在对实际的生命体进行解剖练习时,较多细小的神经和血管是很难看到的。...
军事领域研究是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依然是主要的应用领域。虚拟现实技术主要在军事训练和演习、武器研究这两个方面得到广泛应用。...
虚拟现实技术的实质是构建一种人为的能与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动其中的对象。沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标。...
我国虚拟现实技术研究起步较晚,与发达国家还有一定的差距。随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,虚拟现实已得到国家有关部门和科学家们的高度重视,引起我国各界人士的关注,研究与应用。...
美国是虚拟现实技术研究的发源地,其研究水平基本就代表国际虚拟现实发展的水平。近年来,虚拟现实在美国航空航天和军事领域的若干成功应用获得了巨大经济效益和社会效益,促使美国政府进一步加大对虚拟现实技术研究的支持力度。...
计算机技术的发展促进了多种技术的飞速发展。虚拟现实技术跟其他技术一样,由于技术的要求和市场的需求也随即发展起来。在这个漫长的过程中,主要经历了以下三个阶段...
分布式虚拟现实系统(Distributed VR)的研究开发工作可追溯到20世纪80年代初。1983年,美国国防部(DOD)制定了SIMENT的研究计划;1985年,SGI公司开发成功了网络VR游戏DogFlight。...