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VR AR MR前沿信息
市场咨询机构普遍认为虚拟现实/增强现实与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,Digi-Capital及SuperData预测,2020年虚拟现实游戏收入将占到整个VR市场的47%及48%,高盛保守估计2025年VR游戏收入将占比33%。...
真实感是AR的核心体验,要求尽可能真实的完成对立体世界的呈现。对于真实世界中的物体实际看到的是光场。光场简单来说就是光线在空间中同时包含位置和方向的参数化描述,一束光线有两个关键信息:发射点的位置和光束在立体空间中的传播方向,光携带二维位置信息和二维方向信息在光场中传递。根据光场渲染理论,任何一束携带位置和方向信息的光线,都可以用两个平行平面进行参数化表示,光束与这两个平面各相交于一个二维交点,形成4维函数,也就是4维光场。...
拥有光纤扫描显示技术不足以呈现立体的影像,还需要借助Magic Leap提出的 光子光场芯片对图像进行分层显示,也即不同的组件在一个基础平面上投射出不同 焦距的图像,每一帧画面由多层组合而成,每一个焦平面都是单独的。...
数字光场显示技术可以改善Stereoscopic中存在的“聚散冲突”。光场是定义在射线空间上的四维函数,而传统的针孔相机只能采集二维射线簇,信息发生了损失因此成像形式从立体变为平面。而在生物界许多昆虫的复眼获取的就是立体的光场信息,根据仿生学原理,人们在一张塑料薄膜上集成数千个微型相机阵列实现对光场信息的捕获,由此诞生了光场相机公司Lytro。...
Google Glass只在右眼部分配备了LCOS投影设备和光学镜片,所打出的光学影像为2D平面,实现的是二维信息的叠加,这不会让人产生虚实难辨的体验。而HoloLens实现的Stereoscopic 3D技术打造了立体显示效果,也即计算机视觉中的立体显示技术。其原理是给双眼输送不同的图像,除了在水平方向上存在视差外,两图完全一致。...
近眼显示系统除了以上两种投影技术外,镜片也是系统的核心。大部分AR镜片都是基于分光镜实现,通过45度倾斜角将从投影仪投射来的光线反射入人眼,也同时允许现实世界的光透过,但此类分光镜片通常较厚,受限于制造工艺大面积的镜片生产成本高、良率低,所提供的视野极为有限。...
DLP是另一种热门的微投影技术。这种技术需要将影像信号经过数字处理并进行投影,它基于美国德州仪器(TI)开发的数字微镜元件—DMD来完成可视数字信息显示。DLP系统工作时,光源通过色轮将光线分成RGB三色,DMD芯片在控制信号驱动下对特定的光线进行反射显示在投影屏幕上。...
在光学式AR设备中,将虚拟信息投射到半透半反屏上的微投影技术是重要的显示功能。光学式AR的先驱Google Glass采用了LCOS微投影显示技术。三片式LCOS成像系统中,投影机打出白色光线,通过分光系统分成红绿蓝三原色光线,每个原色光线照射到反射式LCOS芯片上,系统通过控制LCOS面板上液晶分子的状态来改变该块芯片每个像素点反射光线的强弱,最终RGB三束反射光经过棱镜会聚由投影镜头投射到半透半反屏上产生“增强”的内容。...
AR硬件设备有不同的分类标准,依据场景距离眼睛由近到远可分为头戴式如AR眼镜、手持式如手机、平板以及空间展示如大型显示器。依据真实环境的显示方式可分为光学式和视频式。前者的显示设备是半透光半反光的,环境信息直抵人眼而虚拟信息由投影仪投射到显示屏再反射到用户眼中;后者中环境信息经由摄像机捕获与虚拟信息融合并显示在全封闭的头盔显示器上。...
AR不仅要对用户进行追踪定位,还要对过程中用户的各种动作做出判断响应,以形成完整的使用闭环。单一的按键式交互已难以满足要求。在很多AR应用中,用户双手需要配合现实场景,这就要求应用具备更多元化的交互方式,比如手势识别和语音识别。...
AR与VR技术不同,AR不会把用户同现实世界分离开来,而是要将虚拟物体和信息叠加到真实世界的场景中,起到增强现实体验的作用。从真实世界出发,采集现实场景中的数据,根据数据对现实场景进行理解,分析场景内容,最后将处理后的信息虚实结合,渲染呈现。...
注册跟踪是增强现实的核心技术。注册跟踪的目的是判断用户所处的位置并确 定添加虚拟内容在摄像机坐标下的位置。比如说,在AR辅助导航中如果想把导航箭 头“贴在”路面上,就一定要知道路面相对于自身的位置,进而将“箭头”进行三维变 换使之与真实的路面合二为一。当然,前提是需要利用物体检测识别技术从二维图 像中寻找符合路面特征的物体。随着计算能力的提升,注册技术从早期将已知的二 维marker放置在空间中进行位置标定,演进到在陌生环境中依靠视觉算法实现自身 定位并重建环境地图。...
一个典型的AR系统由虚拟场景生成单元、图像输入设备、头盔显示器、跟踪和交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;图像输入设备负责现实信息的捕获;头盔显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户位置和视线的变化;交互设备实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。...
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)这三个核心概念打通了真实的物理世界和虚拟的数字世界。以真实的物理世界为原点向右延伸,离原点越远意味着所添加的虚拟数字信息越多,依次诞生了增强现实、增强虚拟,直到人所感知的全部信息都来自于虚拟世界而完全隔绝了真实世界,也即虚拟现实。...
市场研究机构Digi-Capital指出,虚拟现实得益于沉浸式闭环体验在发展初期对游戏玩家的吸引力巨大,但长期看增强现实具有更强大的用途与更为广阔的市场。...