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VR AR MR前沿信息
虚拟现实的功能发展至今,已经能够实现令人赞叹与信服的沉浸式体验。以可持续的方式实现这一体验要求VR开发人员能够对几类可能发生的干扰格外关注:基本的安全性与舒适度问题、基本的感官逼真,以及超越了单纯VR独特风格的实施,进而真正地保持用户的参与热情。...
目前AR光学方案存在较大升级空间,期待实现技术突破。AR光学显示系统是使用微显示器作为光源,投射到成像模组,而后进入人眼。AR头显设备达到理想状态需要在亮度、对比度、刷新率、分辨率、功耗、温度和使用寿命等方面均实现较高参数,因此对AR光学显示方案提出更大挑战。...
按照技术成熟度曲线拟合,VR/AR 产业当前已走出泡沫破灭低谷期,位于稳步爬升复苏期。技术成熟度曲线(The Hype Cycle)专门用以拟合与描述新技术的发展阶段,曲线横轴是技术随着时间的发展的成熟度,纵轴则是技术的曝光度/业界的关注度。...
VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,以计算机技术为驱动的生产力发展将全方位提升。我们目前正处于计算机技术历史第一次大浪潮的鼎盛时期,电脑、智能手机、云服务等性能健全,先...
20世纪90年代之前,增强现实与虚拟现实的概念尚未明确区分,尝试将虚拟物体进行三维显示并通过体感交互控制的探索都体现了“虚实结合”的思想。增强现实 与虚拟现实的起源甚至可以追溯至现代计算机技术的诞生,与当代设备相仿的第一 个原型机是著名计算机科学家、图灵奖获得者Ivan Sutherland发明的头戴式显示设 备——达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)。20世纪90年代至21世纪初期, 增强现实在军用及商用领域崭露头角。...
VR的发展对GPU计算性能提出了更高的需求。业内认为用户要获得良好的体验,必须保证时延小于20ms,否则视觉上就会产生拖影感从而导致眩晕。在满足最低指标同时,除去AMOLED屏幕刷新率,图像处理算法,传感器数据捕获及传输延时,整个VR图像渲染需要在数毫米以内完成。...
Oculus Rift宣布为消费者版头盔加入了异步时间扭曲(Asynchronous Timewrp,简称ATW)功能,将提升画面渲染的连贯性并增强用户沉浸感。该技术曾作为卖点出现在各大公司的宣传材料中:三星Gear VR是最早使用该项技术的移动VR设备,乐相科技表示ARM为其提出的Front Buffer和Context Priority进行了芯片定制设计,因此自家的移动VR设备支持ATW技术,焰火工坊表示其在Oculus提供的源代码上进行修改实现了对异步时间扭曲的部分支持;而Nvidia早前发布的Ga...
“延迟”是导致晕动症最直接的原因,主要来源于四方面:传感器数据采集延迟、数据传输延迟、计算延迟及显示延迟,其中显示延迟占整体延迟69%而成为核心矛盾,当下解决方案为采用高响应速度、低余晖的AMOLED显示屏幕。...
虚拟现实的输出技术主要依赖于视觉表现。视觉是人类感知世界最重要的信息来源,70%以上的外界信息由视觉捕获。视觉系统是形成沉浸感的最重要的因素,也是目前虚拟现实各项技术...
虚拟现实和增强现实成为全球新一代信息技术的焦点,点燃了资本市场的热情, 大量资金涌入,但现阶段VR/AR在技术、硬件、内容等方面仍存有不足,整个行业面临企业跟风赚快钱,行业虚火旺等问题,不利于长期可持续发展。...
虚拟现实产业链分为基础的芯片及技术、硬件设备、内容制作以及分发平台等,其产业链与智能手机有很多重合之处,但虚拟现实对底层芯片与技术提出了更高要求,其发展现状决定了整个VR硬件性能的基础。这也是VR技术被认为可以拯救低迷的消费级终端市场,带动传统产业技术升级的原因所在。...
纵观虚拟现实发展史,其技术的探索可追溯至20世纪50年代末,1957年电影摄影师MortonHeilig发明了第一台类VR设备Sensorama,通过三面显示屏展现立体空间感,本质上是3D显示工具。...
谷歌I/O开发者大会上,Google VR业务负责人Clay Bavor公布了外界期待 已久的谷歌VR战略:打造基于安卓操作系统的标准级平台Daydream,提供虚拟现 实系统级支持、头显和控制器的标准设计方案及VR应用商店,联合三星、华为、HTC 等手机厂商推动移动VR的普及。有了谷歌的加持,手机移动VR再一次在行业中兴 奋了起来。与前段时间Vive与Oculus的高端头显定位不同,Google提供了普通消费 者借助手机移动终端可以体验到的初级VR产品。10月5日,Google发布了全球首款 基于Day...
正如 Pokemon Go 今年 7 月全球火爆引燃 AR 概念,生态链最完整的 索尼 PS VR 今天携 32 款精品 VR 游戏全球首发,看好其在需要沉浸 式体验游戏市场的示范效应以及对全球 VR/AR 渗透的加速促进。本 篇报告阐述了当前处于创新浪潮之巅的 VR 和 AR 产业的投资机会。...
虚拟现实的功能发展至今,已经能够实现令人赞叹与信服的沉浸式体验。以可持续的方式实现这一体验要求VR开发人员能够对几类可能发生的干扰格外关注:基本的安全性与舒适度问题、基本的感官逼真,以及超越了单纯VR独特风格的实施,进而真正地保持用户的参与热情。...
上述优质设备与沉浸式VR功能均是软件产品取得成功所需的必要条件,这一点毋庸置疑。虽然不可否认此类产品具有重大优势,但这还不够。影院中的三维类比具有启发意义。无论雪花飘落或是火箭飞向观众的效果有多精彩,如果电影内容不值得观看(如优秀的人物角色、可维持兴趣的故事线以及观众想听到的对话),那么这些独特风格也会很快黯然失色。...
确保了安全性与健康状况之后,创造沉浸式体验的下一步便是打造令人信服的环境供用户探索。用户的期待与虚拟世界之间的明显差异最乐观的影响是使用户下意识地抗拒进入完全沉浸状态。而最糟糕的情况是,这些差异变成了明显的干扰,造成了类似于“电影剪辑师没有剪掉电影场景中的麦克风吊杆或相机设备”的错觉。...
物理基础指南是在VR体验中建立沉浸式体验的基本要求。对于开始充分信任系统并进入沉浸状态的玩家,必须让其感到安全、舒适并且免受外界干扰。许多由硬件提供商(例如Oculus*、Microsoft*和HTC* )开发的技术指南均属于此类。...
近年来,虚拟现实(VR)技术取得了长足进步,让用户得以在沉浸式环境中获得更逼真的体验,在精心创建的环境中尽享“身临其境"之感。无论是主板、CPU性能、GPU性能、VR设备的视觉逼真度还是支持VR功能的软件,均实现了飞跃式发展。...