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VR AR MR前沿信息
前段时间,虚拟现实和增强现实技术仅限于游戏行业。 现在,随着世界变得越来越数字化,许多行业正在将 AR 和 VR 技术整合到他们的工作中,并实现看似遥不可及的现实。 其中一个行业是医疗保健。 据报道,未来五年,医疗保健领域的 AR 和 VR 市场规模将达到 97 亿美元左右。 目前价值约为27亿美元。 这意味着该行业到 2027 年将增长 3.5 倍。...
The distinction between what is physical and what is digital is becoming increasingly hazy as a result of a quantum jump in technological breakthroughs. The met...
银行业中的对话AI是一种数字银行技术解决方案,可重新创建数字平台上人类互动的个性化水平。这可以采取各种形式,例如语音和视觉通信,文本消息,通过网站,移动应用程序的通信等。允...
超自动化的想法是使企业内的所有自动化工作自动化,并让组织中的每个人都成为这一转变的一部分。为了最大限度地扩大自动化的范围,超自动化汇集了各种智能自动化系统、工具和技术。超自动化以人工智能 (AI)、机器学习、机器人流程自动化 (RPA) 以及其他形式的决策、流程和任务自动化等技术为例。...
除了多焦面显示与视网膜显示外, 光场成像, 或者说集成成像, 也能够实现真实立体感. 光场显示模拟了真实场景中的光线的位置和传播方向. 光场头盔显示器常常借助微孔阵列或者微透镜阵列....
普通的头盔显示系统, 无论其采用怎样的结构形式, 其实质上都是一个目镜系统, 将显示器生成的图像变成放大、拉远的虚像, 再借由人眼聚焦在视网膜上. 如果将人眼也视为系统的组成部分, 则显示器面和人眼视网膜面是共轭的物像面, 通常要获得更大的视场角则需要更大口径、更复杂的系统.而视网膜投影显示 (retinal projection display, RPD) 打破了这种物像关系....
利用单眼视觉可能是缓解会聚与聚焦不匹配问题的另一条道路. “单眼视觉” 原本是治疗老花眼(基本丧失屈光度的调节能力, 往往只能看清远处的物体) 的一种方法: 通过佩戴眼镜、隐形眼镜或者通过手术的方法让一只眼镜能够观察近处的物体而另一只眼镜观察远处的物体....
人眼对深度信息的感知依据有多个, 其中起着主要作用的是人双眼的会聚线索与单眼的调焦线索.当前大多数立体显示设备都是通过显示具有一定视差的图像引导用户双眼形成特定会聚角而形成立体感. 然而, 用户的眼睛却聚焦到所显示的图像的位置, 这个位置往往和双眼会聚的位置不一致. 有资料显示, 会聚与聚焦的不一致是用户观看立体图像时视觉不适和视疲劳的主要原因之一. 为了让用户获得舒适的虚拟现实体验, 需要具有调节人眼聚焦距离 (即显示的图像的深度) 的头盔显示设备....
FDA的设备和放射健康中心(CDRH)最近主办了患者参与咨询委员会(PEAC)会议,讨论增强现实(AR)和虚拟现实(VR)医疗设备PEAC成立于2017年,旨在征求患者、护理人员和患者权益方在医疗设备的监管和使用方面的意见,并促进以患者为中心的护理文化。...
为了提高头盔显示的沉浸感, 必须尽量提高其目视光学系统的视场角. 当实际应用要求头盔显示器的视场角进一步增大时, 采用单显示通道的传统设计方案会出现分辨率下降的问题, 影响到显示的沉浸感效果. 因为视场角和分辨率存在 R = 2θ/N 的关系, 其中 R 为最小可分辨角度, θ 为半视场角,N 为头盔中使用的微型显示器在这个方向上的像素数. 在 N 为一定值时, R 与 FOV 相互制约, 无法同时满足大视场和高分辨率的要求....