全息圈
VR AR MR前沿信息
近眼显示系统除了以上两种投影技术外,镜片也是系统的核心。大部分AR镜片都是基于分光镜实现,通过45度倾斜角将从投影仪投射来的光线反射入人眼,也同时允许现实世界的光透过,但此类分光镜片通常较厚,受限于制造工艺大面积的镜片生产成本高、良率低,所提供的视野极为有限。...
VR的发展对GPU计算性能提出了更高的需求。业内认为用户要获得良好的体验,必须保证时延小于20ms,否则视觉上就会产生拖影感从而导致眩晕。在满足最低指标同时,除去AMOLED屏幕刷新率,图像处理算法,传感器数据捕获及传输延时,整个VR图像渲染需要在数毫米以内完成。...