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VR AR MR前沿信息
在VR金字塔的第一梯队,最顶尖的技术和团队被耳熟能详的几家巨头垄断。2014年Facebook以20亿美金将研发VR头盔的Oculus收入麾下,由此掌握了硬件入口。...
移动互联网是“渠道为王”的时代,各类应用商店成为流量入口,用户量、用户数据与商业变现直接相关。VR的发展历程与移动互联网类似,分发平台也将成为各个巨头争夺,构建生态闭环,打造独特商业模式的关键环节。...
“黑色星期五”是美国一年中最大的购物节,同时中国阿里巴巴“双十一”单天的交易量就高达912亿人民币,将AR技术引入电商购物似乎顺理成章。...
Oculus Rift宣布为消费者版头盔加入了异步时间扭曲(Asynchronous Timewrp,简称ATW)功能,将提升画面渲染的连贯性并增强用户沉浸感。该技术曾作为卖点出现在各大公司的宣传材料中:三星Gear VR是最早使用该项技术的移动VR设备,乐相科技表示ARM为其提出的Front Buffer和Context Priority进行了芯片定制设计,因此自家的移动VR设备支持ATW技术,焰火工坊表示其在Oculus提供的源代码上进行修改实现了对异步时间扭曲的部分支持;而Nvidia早前发布的Ga...
虚拟现实的功能发展至今,已经能够实现令人赞叹与信服的沉浸式体验。以可持续的方式实现这一体验要求VR开发人员能够对几类可能发生的干扰格外关注:基本的安全性与舒适度问题、基本的感官逼真,以及超越了单纯VR独特风格的实施,进而真正地保持用户的参与热情。...
近年来,虚拟现实(VR)技术取得了长足进步,让用户得以在沉浸式环境中获得更逼真的体验,在精心创建的环境中尽享“身临其境"之感。无论是主板、CPU性能、GPU性能、VR设备的视觉逼真度还是支持VR功能的软件,均实现了飞跃式发展。...