真实感是AR的核心体验,要求尽可能真实的完成对立体世界的呈现。对于真实世界中的物体实际看到的是光场。光场简单来说就是光线在空间中同时包含位置和方向的参数化描述,一束光线有两个关键信息:发射点的位置和光束在立体空间中的传播方向,光携带二维位置信息和二维方向信息在光场中传递。根据光场渲染理论,任何一束携带位置和方向信息的光线,都可以用两个平行平面进行参数化表示,光束与这两个平面各相交于一个二维交点,形成4维函数,也就是4维光场。...
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